颠倒世界
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《颠倒世界》是一款基于平板电脑平台的解密冒险类横版独立游戏。这款游戏采用一关卡一风格的模式,在展示的这部分中总共设计了十多个风格各异的关卡。游戏讲述的是一个患有精神性疾病的病人,有一天他突然发现自己的药丸不见了,于是他踏上了寻找药丸的旅程。玩家需要在每一关获得一定数量的药丸才能到达下一关,这个过程中玩家会体会到解迷,射击,物理等多种操作体验。
《颠倒世界》是我们在传统二维游戏的基础上进行的一次实验性创新尝试。
在大部分的传统二维游戏中,单一风格的场景表现形式使游戏玩法受到了一定的局限性,所以在《颠倒世界》的构想之初我们便决定在每一关的场景表现和玩法上都要让玩家感到新鲜,而不是不断的重复相似的内容。
我们决定利用自己不用考虑商业的优势,提出游戏与动画相互结合倾尽全力做一部让大家感动的实验游戏动画作品. 都是从日常的题材和寓言故事设定入手,通过富有特色的艺术表现形式加以诠释,通过一个个生动的关卡联系来表现我们主人公的内心世界活动的完美诠释。因此我们创作了一个幽默诙谐有些荒诞的故事作为剧本,希望我们的表现能带来同样精彩的效果。
我们同时还有一个未成形的想法,就是把我们这个作品做成一个开放式的活动,让所有的爱好者都能参与到这个作品往后的发展中,比如某个动画爱好者有更好的想法和设计,那么他也可以做这么一段小动画加入我们的动画中;或者某个游戏技术爱好者觉得哪段动画特别有趣,然后把它实现出来也可以。这只是我们一个初步的想法,我们希望以后能把这个想法再细致化并且实现它。
作者团队:高菲 蒲诗雨 杨淑嫚 唐晓薇 王壬洲
江南大学数字媒体学院动画系
《颠倒世界》是我们在传统二维游戏的基础上进行的一次实验性创新尝试。
在大部分的传统二维游戏中,单一风格的场景表现形式使游戏玩法受到了一定的局限性,所以在《颠倒世界》的构想之初我们便决定在每一关的场景表现和玩法上都要让玩家感到新鲜,而不是不断的重复相似的内容。
我们决定利用自己不用考虑商业的优势,提出游戏与动画相互结合倾尽全力做一部让大家感动的实验游戏动画作品. 都是从日常的题材和寓言故事设定入手,通过富有特色的艺术表现形式加以诠释,通过一个个生动的关卡联系来表现我们主人公的内心世界活动的完美诠释。因此我们创作了一个幽默诙谐有些荒诞的故事作为剧本,希望我们的表现能带来同样精彩的效果。
我们同时还有一个未成形的想法,就是把我们这个作品做成一个开放式的活动,让所有的爱好者都能参与到这个作品往后的发展中,比如某个动画爱好者有更好的想法和设计,那么他也可以做这么一段小动画加入我们的动画中;或者某个游戏技术爱好者觉得哪段动画特别有趣,然后把它实现出来也可以。这只是我们一个初步的想法,我们希望以后能把这个想法再细致化并且实现它。
作者团队:高菲 蒲诗雨 杨淑嫚 唐晓薇 王壬洲
江南大学数字媒体学院动画系
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